1. Conceito do Jogo e Personagens
Em Ordem Paranormal RPG, os jogadores interpretam agentes da Ordo Realitas, uma organização secreta que investiga e combate o paranormal (ou simplesmente pessoas comuns). Cada jogador controla um personagem com habilidades e especializações, representado por uma ficha de personagem. O mestre define o cenário e os desafios, enquanto os jogadores tomam decisões e realizam ações para avançar a história.
2. A Ficha de Personagem
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Atributos: Os personagens têm cinco atributos principais:
- Agilidade: Refere-se à coordenação e destreza.
- Força: Potência física e habilidade atlética.
- Intelecto: Inteligência e conhecimento.
- Presença: Força de vontade e carisma.
- Vigor: Resistência física e saúde.
Os atributos vão de 0 a 5, onde 1 é a média humana.
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Perícias: Representam o conhecimento e treinamento específico, como Furtividade, Medicina, entre outros. As perícias podem ter diferentes graus de especialização:
- Leigo (+0): Sem treinamento.
- Treinado (+5): Algum treinamento.
- Veterano (+10) e Expert (+15): Alta especialização.
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Pontos de Vida (PV): Representam a saúde. Ao chegar a zero, o personagem está à beira da morte.
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Pontos de Esforço (PE): Representam energia para usar habilidades especiais.
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Sanidade (SAN): Mede a estabilidade mental. Perder Sanidade pode levar à loucura.
3. Testes de Perícias
Quando um personagem tenta algo com chance de falha, ele faz um teste de perícia:
- O mestre define qual perícia deve ser usada e a Dificuldade do Teste (DT).
- O jogador rola 1d20 para cada ponto no atributo base da perícia. O resultado mais alto é usado.
- Adiciona-se o bônus da perícia, se houver.
- Se o valor final for igual ou maior que a DT, a ação é bem-sucedida. Se for menor, falha.
4. Combate
O combate é dividido em rodadas, onde cada personagem age em seu turno.
- Iniciativa: Determina a ordem dos turnos. Os jogadores e inimigos rolam 1d20 e somam Agilidade.
Ações em Combate
Em seu turno, o personagem pode realizar diferentes tipos de ações. As principais categorias de ação são:
- Ação Padrão: Esta é a ação principal que um personagem pode realizar em seu turno. Exemplos de ações padrão incluem:
- Ataque: Realizar um ataque corpo a corpo, com armas à distância, ou com poderes paranormais. Para atacar, o jogador rola um teste de perícia (como Armas Brancas ou Atirar) e tenta superar a Defesa do alvo.
- Usar um Ritual: Alguns personagens podem conjurar rituais que causam efeitos paranormais, desde que tenham os recursos necessários (como pontos de esforço ou ingredientes).
- Interagir com o Ambiente: Executar uma ação que envolva o cenário, como puxar uma alavanca, empurrar um obstáculo ou acionar um dispositivo.
- Ajudar um Aliado: Realizar uma ação de suporte para melhorar as chances de um aliado em alguma tarefa específica (a critério do mestre).